Thymesia [#97 by FanGames]
Сложность: 5/10
Время: 20 часов
Впечатление: 7/10
Thymesia - это не большой но очень приятный Souls-like, сделанный явно фанатами творчества Миядзаки. Это видно во всем. В анимациях, в звуках, даже в экране смерти. Но ощущается это не как клон ради денег, а как сделанная с любовью небольшая игра, как дань уважения играм серии Souls и Bloodborne.
Конечно это не шедевр. Если вы прожженный фанат жанра, игра вряд ли подарит вам новый игровой опыт. Но если соскучились по душевным играм в перерывах между крупными релизами, играть может вас развлечь. Лично я провел в ней время с удовольствием.

Начинается все довольно привычно для жанра. Вы оказываетесь в какой-то локации без понимания что происходит и по запискам и окружению пытаетесь разобраться в происходящем. Первая локация - обучающая. Кругом подсказки, обучающие сражения и первый босс, который по сюжету должен отправить вас спать. С этой локацией, кстати, связано 2 трофея. Первый из них, косвенно, за собирательство и он, кстати, пропускаемый. Только в эту локацию нельзя будет вернуться и пропущенные записки здесь могут заруинить вам платину. Второй - на прямую. Вам необходимо победить первого босса. Сделать это в самом начале игры без тренировок практически невозможно, если конечно вы не одаренный киберспортсмен. Поэтому босса оставим на самый последний момент.
В общем после поражения просыпаемся в Хаб локации. Нам рассказывают, что звать героя Корвус, он потерял память и чтобы разобраться что происходит, откуда взялась чума, как с ней бороться и каким образом здесь замешана алхимия, нам предстоит отправляться в свои воспоминания. Воспоминания - игровые локации, по системе Nio. То есть у вас есть основная большая локация с боссом в конце. А после ее прохождения на этой же локации открываются дополнительные задания. И основную и дополнительную миссию можно проходить сколько угодно раз, поэтому начиная отсюда ничего пропускаемого для платины нет.

Боевая система довольно прикольная, и не совсем в духе Souls. У противников есть 2 шкалы ХП. Белая шкала - это по сути выносливость, когда вы наносите урон по врагу, под белой шкалой обнажается зеленая - это непосредственно его здоровье. Если какое-то время не наносить урон, белая полоска заполнится и вам снова придется ее сбивать, чтобы наносить урон по здоровью.
В вашем арсенале 3 типа оружия. Основное оружие - сабля. Наносит большой урон по выносливости и небольшой урон по здоровью. Когти - наносит урон только по здоровью. И последний тип - чумное оружие, их много разновидностей. В основном предназначено для нанесения урона по здоровью, но у каждой разновидности свои бонусы. Коса на картинке выше восстанавливает здоровье, другие наносят урон по выносливости, какие-то обладают уникальными анимациями атак, дающими преимущества в бою. Есть еще несколько видов парирования и прерывания атак врагов. И когда вы во всем этом разберетесь, сражаться становится очень кайфово. При чем сражения здесь, по ощущениям, легче чем среднестатистической игре жанра. Поэтому за сложность ставлю всего пятерку.

По трофеям в Thymesia все достаточно просто. Есть собираловки в виде записок и ингредиентов для зелий. Все это нужно найти и скрафтить все возможные вариации зелий. Почти все ингредиенты вы без проблем найдете к концу игры, но некоторые редкие фармятся только с определенных типов врагов. После получения прочих трофеев я потратил минут 30-40 на фарм чтобы докрафтить зелья.
Дальше стандартные трофеи за прокачку персонажа и шмота, за боссов, сюжет и несколько концовок. Концовки все можно получить спокойно подряд в конце игры. Условия можете чекнуть где-нибудь на стратеге. Выполнить было не сложно.
Ну и наконец набор интересных трофеев по типу убийства любого босса без использования лечения. Я получил этот троф на вот этой летучей мышке на картинке сверху. Как раз в этой локации можно было нафармить с врагов осколки Чумного оружия "Коса" и прокачать его. Коса восстанавливает здоровье при атаке, что не учитывается как использование хилки для трофея. Но, кстати, есть и более простой вариант получить троф на другом боссе. Не буду спойлерить.

Ну и самое вкусное под конец. Вот этот дядька на картинке выше является первым боссом игры. Напоминаю, что его нужно убить в прологе для получения трофея. Сделать это не просто.
Так же этот дядька встречается и под конец игры, где игрок уже будучи прокаченным, с горой хилок и чумного оружия скорее всего уничтожит дядьку не моргнув глазом. По крайне мере так было у меня. А вот когда я начал новую игру и пришел к боссу со стандартным арсеналом без чумного оружия и всего с тремя хилками весь мой игровой опыт за примерно 15-18 часов мне не помог. Этого босса нужно прям учить, понимать каждую его атаку и точно знать как на нее реагировать. Для этого идем повторно к дядьке в конце игры, сбрасываем все параметры и прокачку в ноль, не используем чумное оружие и лечимся не более 3х раз за бой. Это приблизит вас к условиям боя с ним в начале игры. Примерно час я потратил на изучение этого засранца и довольно быстро одолел его в начале игры, получив удовлетворительное сражение и платину.
В целом у меня остались очень приятные впечатления от игры по подписке. Советовать никому не буду, решайте сами. Но это точно далеко не самый худший представитель жанра. Просто будьте готовы к тому, что игра короткая и бюджетная, зато сделана с любовью.