Wo Long Fallen Dynasty [#82 by FanGames]
Сложность: 5,5/10
Время: 35+ часов
Кол-во прохождений: 1
Пропускаемые трофеи: нет.
Трофеи за сложность: нет
Моя совокупная оценка игре и платине: 75/100
Wo Long - это, пожалуй, самый лёгкий соулс-лайк, который я прошел на платину. И это обидно (
Вообще к жанру я отношусь очень трепетно. И без сомнений говорю, что до сих пор лучше, чем FromSoftware, никто еще не научился делать Соулс игры. Поэтому очень многие проекты в данном жанре я либо сразу игнорирую просто взглянув на геймплей (SteelRising), любо выключаю после пару часов игры (Lords Of The Fallen, Surge).
Однако разработчики Wo Long - опытная студия Team Ninja, многим известная по сериям Ninja Gaiden и Dead or Alive. Но в моем сердце они навсегда благодаря двум добротным соулс-лайкам Nioh и Nioh 2. Гайд по Nioh, кстати, вообще был самым первым гайдом на канале.
Кор гемплей Wo Long - это по сути тот же Nioh. Тот же темп, те же анимации, тот же лвл-дизайн, те же геймплейные нюансы вроде горы шмота или призыва духов. Только сеттинг сменился с Мифической Японии на Мифический Китай. И мне решительно не понятно ЗАЧЕМ. Зачем надо было называть игру иначе, ведь это тот же Nioh с небольшими улучшениями и нововведениями. Ну да ладно...

Первое, что необходимо сделать в игре - это умереть 15-20 раз на первом боссе, чтобы понять как работает боевая система и привыкнуть к таймингам парирования. Все остальное - нафиг не нужные игре механики. Магия здесь, в сравнении с тем же Nioh не решает совсем. Даже надев все шмотки и влив максимум очков навыка в одну из стихий, урон от этой стихии будет просто смехотворный. Всякие расходники и инструменты я не использовал ни разу за игру, и даже не знаю что они делают.
Все что от вас требуется - парировать атаку противника до тех пор пока он не застагерится и нанести критический удар. Повторить до смерти. При этом игра позволяет стоять все время в блоке и нажимать кнопку парирования в нужный момент. Не успеешь спарировать - получишь атаку в блок. Что в лучшем случае лишь понизит твою выносливать, в худшем - снимет не так много здоровья. И как только ты поймешь как все это работает, ты автоматически поймешь как убить каждого противника и даже босса в игре. Потому что парируются вообще все атаки и даже магия. Молнии, фаерболы и т.д.
Кроме того игра позволяет на каждую основную и почти на каждую дополнительную миссию призывать до 2х НПС союзников. Что, как вы понимаете, делает игру еще легче.

В целом, игра меня увлекла. Были интересные локации, интересные противники и боссы. Но практически не было того самого хвалёного соулс-челленджа в сражениях. Ну то есть боссы, на которых я горел и матерился были, но были они скорее не сложными, а душными.
-Представьте гигантский босс, которому вы практически не на носите урона и сражение с которым затягивается до 10 мин. Что делать понятно - бить по ногам чтобы сломать щит и парировать выстрелы. Все это снизит полоску выносливости и позволит застагерить босса. Делать это не сложно, но очень долго. И вот когда вы домучиваете это нуднейшее сражение, у босса начинается вторая фаза >_<
-Или любимые студией двойные и тройные боссы-люди. Когда вместо красивого интересного сражения на мечах 1 на 1 с боссом человеком вы носитесь кругами по арене, изыскивая тайминги чтобы вставить хотябы один удар. А за вами бегают 3 мужика, которые безостановочно спамят атаками.

А еще душит сюжет, да. Но я не назову это однозначно минусом. Скорее это мои проблемы. Потому что сюжета много. Много поставленных кат сцен. И после каждого убитого босса следует по 3-4 сцены. Сцена завершающая миссию, сцена с получением героем сил убитого врага и сцена, вводящая в новую миссию. И все это длится порой в 2 раз дольше, чем само сражение. А еще в игре тьма персонажей, которых сложно запомнить и понять на чьей они стороне. И мне было очень скучно за этим следить. Поэтому после убийства очередного босса я просто шел делать чай, курить или чекать мессенджеры на телефоне.
Как итог, игра воспринималась скорее как слэшер с красивыми сражениями на мечах, нежели как Соулс игра. Большинство локаций проходились с первого раза и без смертей. В основном было увлекательно, но об этой игре я врядли буду вспоминать. Зато могу посоветовать тем, кто боялся прикасаться к Souls жанру. Эта игра вас пощадит и поможет влиться.
Что касается трофеев, то вам нужно: пройти все основные и дополнительные миссии, поднять все боевые флаги (аналоги костров) на миссиях, найти все собираловки (искать не сложно, перед стартом каждой миссии указано что вы можете в ней найти) и изучить все заклинания. Все остальное, скорее всего, выпадет само по себе: прокачать максимально один элемент брони и любое оружие, выполнить пару ситуативных ачивок на миссиях и т.д.