Ведьмак 3: Дикая Охота [#88 by FanGames]
Сложность: 5/10
Время: 120 часов
Впечатление: 10/10
Моя странная история с Ведьмаком 3 началась еще в 2016 году. Это была вторая или третья игра, которую я запустил на своей новенькой PlayStation 4. Помню что начал Ведьмака сразу после прохождения The Last Of Us, графика в которой мне на тот момент показалась невероятно кинематографичной. И на ее фоне "геймплейный" Геральт выглядел отталкивающе плохо. "Геймплейный" потому что в синематике перед началом игры все выглядело шикарно, но как только начался геймплей, графика как будто превращалась в проходняк с PS3.
Сейчас сложно сказать в чем была причина. Толи в моих завышенных ожиданиях после TLOU, толи моя "фатка" действительно не могла выдавать достойный графоний без HDR и прочих приблуд с "прошки". Но визуал меня расстроил. В прочем, хрен бы с ним, ведь главное геймплей, верно? Поиграл я несколько часов, полностью зачистил Белый Сад (стартовая локация), телепортировался в следующую локацию, выключил игру и не включал еще несколько лет. Просто не зацепило.
При этом Ведьмак 3 всегда оставался в моем поле зрения. Я хорошо был погружен в контекст трофеев игры, слышал восторженные отзывы, в том числе и близких друзей. Да я и сам не раз рекомендовал его как просто поиграть, так и в качестве увлекательной платины, в том числе моей жене, которая, в Гвинте, кажется, провела больше времени чем я во всех играх Миядзаки вместе взятых. Но, как бы там ни было, сам я долгое время не мог дать игре второй шанс из-за занятости на моем Ютуб канале. Фактически я играл только в те игры, по которым делал контент. А взять просто так и поиграть в игру на 100+ часов для себя - это была непозволительная роскошь.
Но все изменилось в 2024 году, когда я взял вынужденный отпуск на Ютубе, и у меня высвободилось немного времени чтобы поиграть в то, что я уже очень давно откладывал. Сначала я не решился браться за Ведьмака, все же игра очень длинная, а времени освободилось не так уж и много. Поэтому я сначала прошел довольно короткую A Plague Tale: Requiem (о ней рассказывал в прошлый раз) а потом, подумав, решил: либо сейчас, либо никогда. И мой мир перевернулся. (Забавно, кстати, что запустил я не обновленную версию с улучшенной графикой для PS5, а ту самую оригинальную для PS4. И знаете что? Да она вообще отлично выглядит!)
Я не был уверен что буду брать платину, но на всякий случай все же начал игру на уровне сложности "На смерть!" (самая высокая сложность). И это было забавно, потому что в самом начале игры ты ходишь на утопца на 2лвл выше тебя как на босса по несколько раз, а начиная со второй половины ты уже раскидываешь толпы врагов по красоте на парированиях без урона, а настоящие боссы почти все ложатся с первой попытки. Я уже говорил это раньше и теперь авторитетно заявляю, что если вы идете в Ведьмака 3 не только за сюжетом, но и за геймплеем, то высокая сложность просто обязательна. Только так вы раскроете боевую систему, потестируете сочетание навыков и мутагенов, поймете в чем смысл алхимии и будете использовать разные мечи по назначению. А если учитывать что даже на смертельной сложности игра становится сильно легче к концу, то что там на минималке? "Ван шотные" боссы?

Ну да ладно... Что там по платине? Вам ведь не нужен обзор трофеев игры 10 летней давности, по которой сделан уже не один десяток гайдов, верно? Тогда давайте коротко.
Играл я без гайдов и все пропускаемые трофеи затащил без проблем. Про часть из них я знал уже давно, когда изучал трофи-лист игры в силу своей деятельности на ютубе. А другая часть всего лишь требовала внимательного неторопливого исследования игры. А торопиться мне как раз было некуда. Всего на платину у меня ушло 4 месяца: с апреля по август 2024. Больше всего я переживал за сбор карт для Гвинта, потому что знал, что есть пропускаемые, но не знал где их искать. Зато знал, что надо затащить все турниры по Гвинту. Эхх...
Некоторые из вас могут знать, что я жуть как не люблю всякие дополнительные мини игры, которые влияют на трофеи. Поэтому весь Гвинт за меня проходила жена. Мы садились вечерком вместе и играли по очереди. Сначала я выполнял пару заданий или заказов, потом она зарубалась в пару-тройку партий в Гвинт. Правда по итогу когда я после прохождения игры и всех дополнений добивал оставшиеся трофеи мне тоже пришлось разобраться в Гвинте. К тому времени жена была уже беременна с жутким токсикозом, а трофей за победу в партии набрав не менее 187 очков как-то надо было делать. И знаете что? Сдаюсь, принимаю свои слова назад. Гвинт правда интересен.
Еще помню по началу переживал за трофей, который требует выполнения двух ведьмачьих заказов без использования масел, знаков, мутагенов, бомб и прочих преблуд, упрощающих ведьмачью жизнь. А все потому что когда-то где-то (скорее всего на стратеге) прочитал, что для этого трофея лучше начать новую игру на минимальной сложности, ибо на сложности "На смерть!" это прям очень сложно. Ну... хз. Часу на десятом игры трофей выпал. И я не скажу, что прям напрягся. Просто держал трофей в голове и по возможности пробовал сделать.
Вообще если выполнить все активности, включающие основные и дополнительные задания, заказы, скачки, кулачные бои, гвинт и т.д. то под конец останутся разве что накопительные и ситуативные боевые трофеи. У меня так и вышло, и то большинство этих трофеев выполнились случайно. Дольше всего я промучался с трофеем, который требовал скинуть определенное количество врагов с высоты. Просто потому что не мог найти подходящего места. И тут уже пришлось лезть в гайды, а заодно и карточки гвинта по гайдам дособирать.
Была ли платина в ведьмаке долгая? Да, безусловно. Но была ли она гриндовой? На 99% - нет. Я кайфовал от каждой минуты в игре. Разве что немного утомила заморочка с парочкой накопительных боевых трофеев.
Но какой же трофихантинг в Ведьмаке без его шикарных DLC? Начал я с Каменных сердец.

И тут уже конечно пришлось лезть в гайды просто чтобы не упустить пропускаемые трофеи и не обеспечить себе еще одно прохождение.
В Сердцах их 4: выкупить все лоты на аукционе, принять участие во всех свадебных забавах, восстановить все кошмары Ирис и во время последнего босс файта заставить все кошмары напасть на героя одновременно. Вот с последним трофеем я бы скорее всего налажал, если бы не знал про него заранее. Опять же на стратеге для него рекомендуют поставить минимальный уровень сложности. Пфффф, зачем?
Ну и на десерт мое любимое - вампирская тематика.
Кровь и Вино обширнее и пропускаемых трофеев в нем побольше, а именно 6.
Причем первый из них сваливается на вас в самом начале дополнения, необходимо победить циклопа выстрелом в глаз. Выстрел его ваншотит. Но, признаюсь, минут 5 пришлось повозиться. Даже с заморозкой попасть не так уж и просто.
Второй трофей требует получить Арондит из рук Леди Озера. Для этого нужно выполнить 5 добродетелей, на которые влияют выборы в тех или иных квестов. Лично я не парился вообще. Пришел на Озеро уже под конец DLC, как оказалось все добродетели были выполнены и я просто забрал трофей.
Третий трофей за объединение виноделен без подсказки очень легко пропустить. Нужно взять квесты на двух разных винодельнях, пройти в них до определенного этапа и не сдавать. Тогда появится третий квест на объединение этих виноделен.
Четвертый трофей тоже выпал сам. Нужно победить всех на рыцарском турнире.
Еще на парочку трофеев влияют сделанные в сюжетке выборы. Тут надо сделать сэйвы в нужных местах. Спойлерить не буду.
Само же дополнение по своей сюжетке, локациям и персонажам просто охренительное!

Каков итог? За последние годы я все меньше люблю игры в открытом мире. Отношение сильно попортили тайтлы вроде Horizon, Gost of Tsushima, Spider Man и всяческие Ubisoft дрочильни. В них, если просто пробежать сюжет, будет вполне норм. Но как только ты начинаешь закрывать дополнительный контент ты попадаешь в океан духоты из бесконечного повторения одних и тех же действий. В открытых же мирах от CD PR же хочется жить.
Если вы как и я откладывали Ведьмака 3 или Cyberpunk 2077 по разным причинам, сейчас самое время про эти причины забыть. Обе игры доведены до идеала с отличными версиями для PS5. Врывайтесь, кайфуйте, получайте платины.
А если у вас есть похожие истории с другими играми, которые всем понравились а вам почему-то не зашли, буду рад послушать в комментариях к посту в Телеграме. До связи, гуд хантеры!