SpiritFarer [#85 by FanGames]

Платиновый путь 19 янв. 2026 г.

Сложность: 2/10
Время: 30+ часов
Кол-во прохождений: 1
Пропускаемые трофеи: есть.
Трофеи за сложность: нет
Моя совокупная оценка игре и платине: 80/100    

SpiritFarer стал еще одним проектом, который мы прошли в коопе с женой и получили платину.

Игра про проводницу духов Стеллу, которая заменяет паромщика Харона на его посту и чьей задачей является находить духов и отвозить их к Вечным вратам.

Игра про созерцание и расслабление, с глубоким философским подтекстом, заставляющая задуматься о скоротечности человеческой жизни. Игра очень атмосферная, красивая визуально, с приятной музыкой и большим вниманием к деталям.
Возможно для кого-то станет минусом тот факт, что все диалоги с персонажами происходят в текстовом виде, а текста в игре очень много. 
Вам придётся погружаться в жизни, проблемы и переживания каждого из духов, которого вы будете сопровождать в последний путь. Выполнять их поручения и удовлетворять капризы до тех пор, пока они не примут свою судьбу и не будут готовы плыть к Вечным вратам.

Геймплейно это платформер-метроидвания, свомещённый с симулятором фермы и готовки. Здесь не нужно ни с кем сражаться. Вы плаваете по островам в поисках духов и попутно собираете ресурсы: ловите рыбу, рубите деревья, добываете руды, выращиваете овощи и так далее. Все это пригодится для того чтобы кормить и обслуживать духов, строить и улучшать дома для них. Вы будете постепенно улучшать и прокачивать свой корабль, превращая его в целый плавучий город с кузницей, мельницей, курятником, садами и огородами, жилыми строениями и многим другим.

Духи капризные и их поведение напрямую зависит от настроения. Чтобы это поднимать им настроение придётся выяснить их любимое блюдо (в игре более сотни рецептов!), выполнять задания и обнимать.Условия самого сложного и единственного пропускаемого трофея требуют привести каждого духа в полный восторг (максимально поднять настроение) хотябы раз. Привести каждого духа в полный восторг нужно до того, как вы отвезете его к вечным вратам.

Остальные трофеи могут стать для вас либо нудным гриндом либо выполнятся на расслабоне по ходу игры. Все зависит от того как вы отнесётесь к самой игре. Если SpiritFarer вам понравится и вы действительно будете расслабляться в ней и получать удовольствие, то остальные трофеи выпадут сами: найти и отвезти всех духов к вечным вратам, изучить все навыки, построить все строения, улучшить все жилища духов, выловить все виды рыбы и т.д. Разве что трофей за готовку всей еды может вызвать сложности. Рецептов очень много и тут либо экспериментировать, либо гуглить.

Кооп режим в этой игре не обязателен, но становится приятным дополнением. Я играл за саму проводницу духов Стэллу, а моя спутница за котика Нарцисса. И в коопе играть не только веселее, но и быстрее.
Особенно когда корабль сильно разрастается к концу игры и вам нужно прячь волокно, доить коров, кормить кур, стричь овец, поливать сад, собирать урожай, молоть муку, плавить металлы, ковать заготовки, готовить еду и разносить ее всем духам. А во всей этой дневной рутине надо находить время на исследование новых локаций и выполнение заданий. Определённо вторая пара рук спасает ситуацию.

Лично мне игра понравилась. Но показалась слишком затянутой. Слишком много строений, слишком много рецептов еды, слишком много локаций и духов. Мы потратили на платину 40 часов. И если бы игра была в 2 раза короче, она стала бы для меня одной из лучших инди с оценкой 90+. Но после 20 часов концепт начал надоедать, а будни на корабле со сбором, готовкой и кормёжкой стали подбешивать.

Как итог, SpiritFarer это игра, которая делалась с любовью, и это видно в каждой мелочи и детали. Но как по мне, разработчики слишком уж увлеклись.

Теги