Краткая история MachineGames
В очередной раз всех приветствую для того чтобы рассказать про следующих героев нашей тематической недели - Шведскую студию MachineGames. По правде говоря, весь рассказ можно было бы уложить в одно предложение: Появились в 2009 году, в 2010м продались Беседке и с тех пор клепают игры по ее интеллектуальной собственности. Но я все же постараюсь раздобыть для вас парочку интересных фактов. А для этого давайте вернемся немного в прошлое, примерно за 10 лет до появления MachineGames.
1998 года, Швеция, Стокгольм. Здесь и сейчас появляется новая студия-разработчик и издатель видео игр О3 Games. Кто такие? Что делали? Да собственно ничего, кроме одной единственной игры The Outforce, которую в России издавала компания 1С под названием Звездные Пилигримы.
Гораздо интереснее, что в 2002 году О3 превратилась в Starbreeze Studios. А вот этих ребят, вы уже можете знать по различным проектам. Кто-то вспомнит неплохую игровизацию фильма Хроники Риддика, кто-то знает Старбриз за серию Payday. А кто-то воздаст хвалу студии за потрясающую Brothers: A Tale of Two Sons - первую игру, созданную царем и богом кооперативных приключений на разделенном экране - Юсефом Фаресом. Ну а про Overkill’s The Walking Dead лучше и вовсе не вспоминать.
В общем обычная себе студия, со своими взлетами и падениями. И нас бы она не заинтересовала, если бы в 2009 году Strabreeze не решил покинуть ее основатель, прихватив с собой несколько ключевых сотрудников, которые и стали костяком новообразованной MachineGames. И к сожалению MG сразу же столкнулась с проблемами. Если в 1991 году можно было как Кармак и Ромеро просто свалить с работы, за пару месяцев на коленке склепать игру, а потом распространять ее по Shareware методу, то теперь все изменилось. Теперь новой студии необходимо было придумать убедительный концепт, сделать демку и с этой демкой ходить по издателям в поисках финансирования. Примерно этим MachineGames и занималась в первые полтора года своего существования. То есть, понимаете? Больше года студия не занималась разработкой игр, а лишь устраивала мозговые штурмы и искала способ выжить. Некоторые из членов команды даже заложили свои дома чтобы поддержать студию на плаву.
Но все изменилось в 2010м году, когда MachineGames пришли со своим концептом в Bethesda. Ребята из Беседки почесали в затылке, и сказали: "Не, херня эти ваши идеи. Давайте вы лучше сделаете игру по нашей интеллектуальной собственности. Мы тут как раз прикупили idSoftware." И MachineGames с радостью согласились. Летом 2010го они договорились о создании игры по франшизе Wolfenstein, а уже осенью Bethesda полностью купила студию, оценив таланты ее участников.
В 2014 году вышла первая игра студии и первая часть в обновленной франшизе Wolfenstein: The New Order. Новая часть получила в основном положительные отзывы, хоть ее и ругали за плохую оптимизацию на консолях. Что, в прочем, не удивительно. Игра вышла на стыке консольных поколений сразу для ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. А учитывая на сколько разная архитектура в 3й и 4й плойке, можно сказать что ты создаешь буквально 2 игры сразу.
В прочем продажи у игры были на высоте, поэтому уже в следующем году вышло Stand alone дополнение The Old Blood, а еще спустя 2 года свет увидела последняя на сегодняшний день игра в серии Wolfenstein II: The New Colossus, которая среди трофихантеров известна одним своим подлым трофеем 😈
Да, я в курсе, что в 2019 еще вышла Wolfenstein: Youngblood, но давайте претворимся, что этого никогда не было.
Благодаря сделке с Microsoft в 2020м году Bethesda смогла пополнить список интеллектуальной собственности, что позволило MachineGames в 2024 году сделать очень неплохую игру по франшизе Индиана Джонс, которая и является их последним творением на сегодняшний день.
Следим за успехами и ждем новую часть приключений Бласковица.