Краткая история Bethesda Game Studios
Сегодня я собрал вас здесь для того чтобы распутать этот запутанный клубок, в народе известный как "Беседка". Узнаем как появилась Bethesda Softworks, в чем ее отличие от Bethesda Game Studios, при чем тут вообще ZeniMax, и каким образом рандомный школьник, который ходил каждый день мимо офиса Bethesda стал главой студии и одним из самых (мемных) влиятельных игровых разработчиков ever.
Начало истории весьма банальное и не особо интересное. В отличие от idSoftware, где стартовым импульсом для создания студии послужил талант и желание творческой реализации создателей, причиной появления Беседки были деньги. Bethesda Softworks появилась в 1986 году как бизнес проект некоего Кристофера Уивера, который решил чекнуть "а че ваще можно бабла на ПК играх поднять? А давайте замутим футбольный симулятор и глянем че получится". И получилось. Да так, что к Уиверу даже обратилась еще одна корпорация зла Electronic Arts с просьбой сделать для них что-то такое же.
После футбола последовали другие спортивные симуляторы и игры по мотивам фильмов: Один дома и Терминатор. И казалось наш бизнесмен Кристофер Робин знает свое дело, нащупал золотую жилу. Но внезапно ему пришла в голову сумасшедшая идея рискнуть и создать вообще новую игру про бои на мечах на гладиаторской арене. Так появилась первая часть знаменитой серии Elder Scrolls, которая к моменту выхода в 1994 году изменила свой концепт, превратившись в Экшн РПГ и получив огромный успех у аудитории, не смотря на нелестные отзывы критиков.
Но вернемся на пару лет назад, в то время когда маленький мальчик по имени Тодди любитель спорта, и хоккея в частности, решил заглянуть в офис компании Bethesda Softworks (а мы помним, что Беседка в те времена как раз делала спорт-симы), мимо которой он каждый день ходил в школу. Заглянул он туда чтобы попросить работу, но ему отказали, сказав что-то вроде «школоту не принимаем». Однако Тодди не расстроился, закончил колледж и пришел снова, правда опять получил отказ. Но мы-то с вами знаем, что для человека, который убедил нас купить Скайрим 10 раз, убедить кого-то взять его на работу не составит труда. И так Тодд Говард попал в штат как раз под конец разработки TES: Arena. Одной из первых его рабочих задач стало тестирование CD-Rom версии Арены. А уже в 1995 году малыш дорос до дизайнера и продюсера очередной игры про Терминатора. Вскоре поработал дизайнером для TES 2: Daggerfall, а в 2000м уже был назначен геймдиректором моей любимой части свитков - Morrowind.
Именно в Морре я впервые увидел логотип ZeniMax, компании которая владеет активами всех студий, о которых мы рассказываем вам в рамках нашей темы недели.
Мне всегда казалось, что ZeniMax это какие-то богатые инвесторы, которые пришли в Беседку в 1999 году с чемоданами кэша и решили подмять под себя перспективную студию. Но все оказалось гораздо веселее когда я узнал, что ZeniMax была основана в том же 1999м кем бы вы думали? Правильно нашим бизнесменом Крисом Праттом, который решил что-то замутить с финансовыми потоками, для чего пригласил на должность ген. директора новой компании некоего Роберта Альтмана. Вот только он где-то просчитался. Да так что в 2002 году судился за бабло со своим же детищем, после чего перестал занимать какую-либо значимую должность в компании. А к моменту 7,5-лярдной сделки с Microsoft в 2020м владел уже мизерным капиталом компании.
Но я забегаю вперед. Ведь в 2001-м году из Bethesda Softworks выделилась новая студия - Bethesda Game Studios, которую мы и знаем как разработчика всех игр Беседки начиная с вышеупомянутого Morrowind и заканчивая (боже упаси) Starfield. В то время как Bethesda Softworks остались издателями.
ZeniMax же продолжала наращивать активы. В 2004 они приобрели права на франшизу Fallout, в 2009м уже целую студию idSoftworks, а в 2010м и всех остальных героев нашей тематической недели.
Что же касается малыша Тодди, то он возмужал, поработал над парочкой Fallout’ов, парочкой TES и от тестировщика игр дослужился до главы и креативного директора одной из самых уважаемых игровых студий.