Curse of The Dead Gods [#76 by FanGames]

Платиновый путь 19 янв. 2026 г.

Сложность платины: 8/10.
Время: 100 часов.
Прохождений: сюжет + множество забегов
Пропускаемые трофеи: нет
Трофеи за сложность: выбора сложности нет, но необходимо сделать полный забег как в обычном, так и в усложнённом режиме.
Моя совокупная оценка игре и платине: 85/100  

ПРЕДЫСТОРИЯ

В феврале 2022 года я заканчивал работу на гайдом по одному из крутейших рогаликов последних лет - Hades. Я мало знаком с этим жанром, но после ламповой Children of Morta и эпичной Hades, я понял, что рогалики - это моё второе дыхание, второй шанс для игровой индустрии и спасение от уже начинающих надоедать Сони-экзов в открытом мире.

Еще на моменте прохождения Hades мой бро HardSoft начинал активно советовать мне Curse of The Dead Gods, расхваливая боевые механики и приятную сложность игры. Учитывая схожесть наших игровых вкусов, я не сомневался, что и игра мне зайдёт, но все моё время тогда отъедали ролики по хайпующим Horizon и Elden Ring.
Однако, в мае того же года произошло судьбоносное совпадение. Я закончил долгострой по "Элде", а в PS+ подвезли раздачу Curse of The Dead Gods. И мне ничего не оставалось делать, кроме как врываться в эту игру с двух ног.

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Как я уже понял из своего небольшого опыта, любой рогалик в самом начале кажется очень сложным. Шансы дойти хотя бы до первого босса на своем самом первом забеге практически нулевые. А когда дойдете не рассчитывайте что убьете его с первой попытки. Первые несколько часов вы тратите только на изучение механик, запоминание мув-сетов врагов, подбор удобного вам оружия и бесконечные смерти. При этом каждая смерть в игре, будь то босс или обычный противник, отправляет вас в самое начало.

Но вскоре вы начинаете потихоньку пробивать боссов и понимаете, что путь к условному финалу игры поделён на 3 биома: огненный, ядовитый и штормовой.
Каждый из биомов имеет 3 уровня. На уровне вам предстоит пройти 6 комнат с обычными врагами и в конце убить босса. После чего, вы возвращаетесь в хаб и вскоре получаете доступ ко ко второму уровню локации. При чем войдя во второй уровень биома, вам необходимо снова пройти первый уровень, убить босса и только потом перейти на второй, где уже встреченные ранее противники становятся сильнее, появляются новые, а в конце ожидает еще один босс. 
Несложно подсчитать, что в итоге вам придётся завалить 9 боссов в трёх биомов чтобы открыть финальный маршрут.

Этот этап можно назвать довольно серьёзным испытанием, особенно для неподготовленного игрока. А следующий финальный маршрут станет проверкой всех ваших приобретённых навыков. Он тоже содержит 3 уровня, только теперь один уровень - это один биом (огонь, яд и шторм). В обычных комнатах вы теперь можете встречать боссов 1 и 2 уровней и, а в конце обязательно убить босса 3го уровня. И так, пройдя все три биома за раз, вы попадает на встречу с финальным боссом. Не буду показывать его на скриншоте во избежание спойлеров, но знайте что этот противник даёт прикурить, имеет множество сюрпризов, несколько разных мувсетов и призывает толпы мобов. 
На этом этапе игры, у меня не то что убить последнего босса не получалось, у меня даже дойти до него удавалось не с каждой попытки.

А теперь, самое интересное. В игре есть так называемая система проклятий. В ходе забега вы будете постоянно повышать уровень порчи, и получать 1 проклятие за каждые 100 единиц порчи. Проклятия добавляют модификаторы игрового процесса. Например уменьшают вашу выносливость, отбирают способность лечиться, увеличивают количество ловушек или вызывают дополнительных врагов из каждого убитого врага.
Вход в каждую комнату, начиная с самой первой, поднимает ваш уровень порчи на 20 единиц. Некоторые противники и ловушки могут поднять уровень порчи еще выше. Хотите полечиться на фонтане? Платите порчей. Хотите взять улучшение, но у вас нет денег? Платите порчей.

Поэтому к финальному боссу вы можете прийти уже полностью проклятым инвалидом, либо не проклятым, но без ХП и улучшений. Однако проклятия можно и снимать, например убивая промежуточных боссов биомов. Поэтому на пути к финальному боссу, вместо того чтобы обходить сложные комнаты с боссами, вам придётся специально в них заходить чтобы снимать проклятия.
Но как бы там ни было, спустя "n" число попыток, финальный босс повержен, вы смотрите кат-сцену, и понимаете, что это был всего лишь пролог к игре...

ПУТЬ К ИСТИННОЙ КОНЦОВКЕ

Вам было сложно? Ха-ха, это были только цветочки. Потому что сейчас вам предстоит сделать все то же самое, но в усиленной версии храмов. А это значит: все противники и ловушки становятся сильнее, элитных монстров больше и они становятся быстрее.
На этой повышенной сложности в каждом биоме сразу открыты все 3 уровня. Проходите их и отправляйтесь на маршрут к финальному боссу.

Вы справились?
Ладно, получайте еще один маршрут к финальному боссу, где противники и ловушки становится ЕЩЕ сложнее, а враги реагируют на ваши удары ЕЩЕ быстрее.

Неужели одолели и этот вызов? Ну ладно, получайте ЕЩЕ ОДИН маршрут к финальному боссу, где враги и ловушки ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ, в начале маршрута вы СРАЗУ получаете проклятие, а порча теперь накапливается еще быстрее.

А знаете, что я еще не сказал? Вам нельзя получать 5 проклятие. Потому что оно будет вас убивать. Медленно но верно отъедать ваше здоровье, пока не останется 1 ХП или пока вы не снимите это проклятие, убив босса. При том что элитные враги кладут вас с пары тычек.
Очень непростой челлендж, который откроет для вас истинную концовку, трофей Избавление и даст понять, что вы сделали от силы треть того, что необходимо для платины.

ПУТЬ К ПЛАТИНЕ

Основная сложность платины, помимо вышеуказанного трофея за истинную концовку, заключается в трофее Мемуары. Вам  необходимо сделать законченные записи о каждом противнике в бестиарии. Звучит не сложно, пока не узнаешь условия этих записей.
Если кратко:
Убить каждого обычного противника в игре по 50 раз, не получив от него урона.
Убить каждого из 9 боссов биомов по 10 раз, не получив от них урона.
Убить финального босса 5 раз, не получив от него урона.

Ну и там еще всякие приятные штуки, типа убить финального босса, получив пятое проклятие, или два раза подряд успешно пройти финальный маршрут.

И лично я потратил несколько дней на то чтобы убить финального босса без урона хотя бы 1 раз. Здесь на бусти, кстати? есть запись моего первого успешного flawless убийства этого гада.

Curse of The Dead Gods. Финальный босс без урона - FanGames
Хочу похвастаться тем, что наконец-то 5 раз не получая урона убил последнего босса в игре . Это самый сложный челлендж на пути к платине. На видео первая из пяти попыток с довольно слабым билдом. Мучался с ним неделю ) P.S. Посторонние шумы в звуке, потому что у меня был включен микрофон на контроллере, сорян

Но самое отвратное, что помимо очевидной сложности в игре присутствует и гринд.
После того как я закончил все испытаниями с боссами, мне оставалось заполнить еще примерно половину бестиария с элитными врагами. Это усиленные и ускоренные версии обычных врагов, имеющих дополнительные атаки. И каждый такой элитный враг может рандомно появиться всего 1-2 раза за весь забег. Каждого из них, напомню, необходимо убить 50 раз не получив от него урона. 

Именно поэтому я плотно поиграл в мае-июле 2022, выполнив все, кроме гринда элитных врагов, сделал большой перерыв и добил платину только в феврале 2023, на что затратил еще порядка 10-12 часов.
Это был шикарный опыт, который, к огромному сожалению, был испорчен ненужным гриндом.

Теги