Alan Wake II [#89 by FanGames]
Сложность: 3/10
Время: 40 часов
Впечатление: 10/10
Как выразить мое отношение к Alan Wake 2 тремя словами? Легко: "Это просто вау!"
Вторая часть приключений знаменитого писателя входит в мой личный ТОП 10 игр, которым я поставил оценку 10/10 наравне с The Last Of Us, Bloodborne, Elden Ring, The Witcher 3 и God Of War (2018). Чем же игра так хороша? Сейчас расскажу, но сперва вернемся на несколько лет назад.
Впервые я познакомился со вселенной Remedy в 2019 году с выходом игры Control. Тогда никто еще и не знал, что у студии в принципе существует игровая вселенная. А сам Control мне по началу не зашел вообще. Поиграл часок, подумал, что это какая-то непонятная претенциозная чушь с паранормальщиной и скучным геймплеем, где вообще не понятно что делать, и забил на какое-то время.
Но все же что-то тянуло меня попробовать еще раз. И спустя, наверное, месяц я дал игре второй шанс. Опять начал с начала, перетерпел первые пару-тройку часов и внезапно для меня игра начала показывать свои лучшие стороны, которые в начале очень тщательно скрывала.
Вот знаете, есть такие игры, которые цепляют вас с первой кат сцены и не отпускают до самого конца, как, например, уже вышеупомянутый God of War (2018). А здесь же игра с тобой заигрывает. Чтобы она захотела тебе понравиться, ты должен сначала ее разгадать. И когда начнешь по ниточке распутывать клубок этих загадок, начинаешь понимать почему финнов из Remedy так хвалят за сценарии.
Но не только сценарием славен Control. В игре офигительная физика и система разрушаемости локаций. Почти до самого конца игры на тебя наваливают новые способности, механики и игровые ситуации, что очень разноображивает геймплей и не дает заскучать. Ну и конечно же саундтрек от Poets of The Fall в том самом уровне. Плюс в игре не сложная и не гриндовая платина которая берется спокойно по ходу прохождения, если внимательно изучать локации. Подробнее про трофеи Control я рассказал в этом видео.

В общем-то прошел я игру да и забыл про нее года эдак на 4, до тех пор пока в подписке PS+ не раздали ремастер Alan Wake. Когда я увидел анонс раздачи сразу же вспомнил, что эта тоже игра Remedy, и что где-то года 2-3 назад я слышал, что DLC к Control связало эти игры в одну вселенную. А учитывая что к концу 2023 года должен был выйти сиквел Alan Wake, я ворвался в первую часть, что называется с двух ног. И даже видосик по 100% достижений для вас сделал.
Не могу сказать, что остался в восторге от игры. Все таки оригинал датируется 2010-м годом и устаревший геймплей, который почти не получает развития на протяжении игры, под конец уже надоедает. А для платины игру нужно пройти дважды. Второй раз на кошмарной сложности, потому что за нее есть трофей, но открывается она только после первого прохождения. И проблема кошмарной сложности игры в том, что она по сути не нужна. Точнее не нужно ее прятать как бонусный открываемый режим. Обычно это делается, если новая сложность привносит новый челлендж, меняет расположение предметов и врагов, добавляет какие-нибудь неожиданности в геймплей и или хотя бы действительно делает его сложнее. Здесь же появляется несколько новых записок, необходимых для трофея и враги становятся чуть толще, требуют 3х выстрелов в голову вместо 2х. Но это на столько мизерные изменения, что ты их не замечаешь, особенно если предыдущее прохождение сделал на Нормале, а не на Изи.
Но все эти проблемы нивелируются, опять же, сюжетом. Это офигительно круто прописанная история с кучей загадок, за которой очень интересно наблюдать до самого конца чтобы получить ответы на все вопросы. Да и с геймплеем не все так плохо, как может показаться по описанию. В игре густая местами пугающая атмосфера, хорошо прописанные персонажи, парочка неплохих босс-файтов. Ну и конечно же саундтрек от Poets of The Fall в том самом уровне.
Игра точно не войдет в десятку и даже в двадцатку моих любимых, но как добротный проект, который умело погружает тебя в необычный сеттинг и удерживает до конца, игра вполне имеет право на существование. Я кайфанул от всего кроме кошмарной сложности. И вот чисто ради этого мира, этих персонажей, этой истории и тайн, которые остались после прохождения первой части, я с нетерпением ждал сиквела.
Поиграть в Alan Wake 2 на релизе мне не удалось по личным причинам. Добрался до игры я спустя почти год, а именно 1 сентября 2024 (судя по первому полученному трофею). В гости пришел друг, мы разговорились про игры, зашли на его аккаунт с моей консоли и там был AW 2, которого он за дешево купил из-за бага в PS Store и ни разу не запускал. Скачали, запустили и с первых же секунд офигели от того на сколько круто игра выглядит чисто визуально. Графика, дизайн локаций, анимации, свет. Все на некст-геновом уровне. Ну а потом я уже выпросил у него аккаунт и не остановился пока не взял платину. И давайте о трофеях чуть позже, сначала хочу поделиться восторгом от самой игры.
Сказать что игра сделала качественный скачок относительно первой части - ничего не сказать. Помимо очевидных улучшений графики и боевой системы, в игру добавили кайфовые механики. Во первых механика расследования для персонажа Саги Андерсен: если кратко то во время прохождения ты находишь различные улики, зацепки, собираловки, которые тебе необходимо структурировать и понять как совместить на доске в своеобразных "чертогах разума" персонажа. Я не часто встречаю подобные механики, помню было что-то похожее в Heavy Rain, и то эта механика после половины игры начала раздражать. Здесь же это на столько выверенно, что я кайфовал от этой детективной "мини-игры" до самого конца.
Ну и конечно же механика изменения сцен за самого Алана. Когда ты в реальном времени переписываешь сценарий и сцена меняется, открываются новые проходы, сюжетные повороты, но при этом закрываются другие пути. И тебе необходимо жонглировать сценами чтобы достичь результата.

Подход к лвл дизайну тоже изменился. Теперь для персонажа Саги есть "хаб локация", собственно городок Брайт Фоллс, точнее его часть. Из него можно перемещаться в другие локации (например к Озеру Колдрон или в Кофе мир) и обратно, при этом присутствуют элементы метроидвании. Доступ к некоторым территориям, дверям, сейфам будет закрыт пока не найдешь нужные предметы.
Персонаж Алана же находится в *спойлер*... назовем это альтернативный Нью-Йорк, в котором действуют свои законы физики, локации постоянно меняются из-за действий героя. Ну и конечно же существует механика переключения между персонажами. Так что вы сами выбираете в каком порядке проходить игру.
Исследовать все это, искать секреты и выполнять запутанные доп. активности без подсказок из интернета - жутко интересно. Гораздо интереснее чем бежать по туманному лесу в первой части, изредка останавливаясь чтобы залутать очередной термос.
Ну и наконец, живые съемки с актерами. Здесь их очень много, особенно с персонажем Алана. А в одном месте вы доберетесь до кинотеатра, где можно посмотреть целый короткометражный фильм, который авторы отсняли специально для игры. Ну и конечно же саундтрек от Poets of The Fall в том самом уровне. Здесь он просто божественен. Лучший уровень во всей игре.

Что же касается платины, то я решил устроить эксперимент. Я не только не смотрел никакие гайды, я даже не открывал список трофеев, и платину брал вслепую. Поэтому игру на всякий случай проходил сразу на Кошмарной сложности, и был предельно внимателен при исследовании локаций.
Как позже оказалось, трофея за сложность нет. Но я не пожалел. Кошмарная сложность добавила в игру элемент выживача. Бывали сражения, которые я фэйлил, но их было не очень много. Зато было местами страшно и напряженно. В целом по сложности Кошмар ощущался примерно таким же как и в первой части. Думаю на средней сложности тоже будет интересно. На минимальной не вздумайте играть.
Вообще платина очень приятная. Есть несложные боевые трофеи, которые выполняются сами. Есть зачистка на 100%, куда входят решение всех головоломок, сбор всех предметов, ланч боксов и т.д. И есть несколько несложных ситуативных трофеев.
Как оказалось, пропускаемые трофеи тоже есть. Особенно коллекционки в локации Алана, благо мне удалось их найти самостоятельно. А когда я дошел то точки невозврата у меня оставалось лишь несколько трофеев, которые я уже подсмотрел и выполнил быстро по гайду.
-Собираловки за Сагу. Не заметил несколько предметов в большой открытой локации. Скорее всего нашел бы сам, если бы пошел повторно, пылесосить каждый метр, но решил сэкономить время.
-И один ситуативный трофей: нужно выстрелить в картонную фигуру в Мире кофе. Тут уж если не знаешь о существовании трофа, то скорее всего сам не сделаешь, если конечно случайно не выстрелишь.
Вам же рекомендую перед прохождением чекнуть пропускаемые трофеи и обращать внимание только на них, чтобы не играть, уткнувшись в гайд, все время. Все остальное добьете перед точкой невозврата.

P.S. Кстати, уже после прохождения слышал, что игру захэйтили за повестку. Эээ, что? Какая повестка? Где? Типа потому что Сага - чернокожая? Ничего бредовее не слышал. Вполне себе симпатичная девушка и очень интересный, проработанный и, что самое главное, уместный персонаж. Было кайфово играть из за нее и за Алана.